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समय के साथ मेटल इक्विपमेंट फ्रैंचाइज़ी कैसे बदल गई है

मेटल इक्विपमेंट एक फ्रैंचाइज़ी है जिसने अपनी प्रविष्टियों के बीच नवाचार और विनिमय के लिए कम से कम थोड़ा प्रयास किया है, 2 डी से 3 डी तक, खराब-निर्माण से लेकर एक्शन-स्टील्थ, बहुत छोटा है जिसे उसने आजमाया नहीं है और (एक तकनीक या अन्य) में सफल रहा। एक मताधिकार के रूप में मेटल इक्विपमेंट की शुरुआत 1987 में हुई। एक टाइटैनिक प्राइम-डाउन 2डी स्टील्थ स्पोर्ट जिसने 1990 में एक समान सीक्वल को जन्म दिया, 1998 में इसकी सबसे अच्छी तरह से निदान प्रविष्टि की तुलना में, प्रसिद्ध मेटल इक्विपमेंट ठोस। यह PS1 क्लासिक वह है जिसने अनुयायियों के मन में मताधिकार को मजबूत किया। 3डी की छलांग ने मेटल इक्विपमेंट सॉलिड

को यांत्रिकी और समाधान पेश करने की अनुमति दी, जिसने प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी, स्टील्थ वीडियो गेम और समग्र रूप से 3 डी वीडियो गेम में क्रांति ला दी।

मेटल इक्विपमेंट सॉलिड 2 ने शानदार ग्राफिक्स की पेशकश की, और इसका सीक्वल इस स्टील्थ-एक्शन गेमप्ले को अनुकूलित करने में कामयाब रहा, जो कि 60 के दशक की शांत लड़ाई थ्रिलर के बजाय फिट बैठता है। विषय. फिर भी शायद धातु उपकरण फॉर्मूला का सबसे कठोर विकास, परिवहन योग्य एक्शन स्टील्थ कार्ड वीडियो गेम में बदल गया। इंडी डेवलपर्स द्वारा सपने देखने के लिए अब आप जो मोटे तौर पर समाधान चाहते हैं, वह एक तकनीक में बदल गया है या दूसरा सबसे महान ऑनलाइन खेल निगमों और फ्रेंचाइजी में से एक से आ रहा है, और अधिक असाधारण अप्रत्याशित, इसने बहुत काम किया। यह कार्ड स्टील्थ स्पोर्ट मेटल इक्विपमेंट एसिड एक सीक्वल को स्पॉन करने के लिए मानक पर्याप्त में बदल गया। ये ट्रिपी मेटल इक्विपमेंट वीडियो गेम, यह साबित करते हुए कि हिदेओ कोजिमा मेटल इक्विपमेंट की सफलता का सबसे प्रभावी कारक नहीं बन गया है, वे उतने ही शानदार और अंडररेटेड हैं जितने 16 साल पहले थे। परिवहन योग्य कंसोल के लिए धातु उपकरण को अपनाना, विशेष रूप से पीएसपी वहां नहीं रुका, उसने 2006 में संदिग्ध कैनन के कमजोर 3 डी अपरिवर्तनीय-समय के धातु उपकरण खरीदे, और इसके पास 2010 में कैनन मेनलाइन स्पोर्ट है, जिसने हाल ही में खराब निर्माण की शुरुआत की। धातु उपकरण ठोस वी । इनमें से किसी एक तकनीक में हैंडहेल्ड कंसोल पर मेनलाइन स्पोर्ट का परिचय वर्तमान समय में भी दुर्लभ है।

धातु उपकरण के गैर-परिवहनीय PS3 और PS4 कौशल शायद वे हैं कम से कम गंभीर आदान-प्रदान की योजना है, हालांकि श्रृंखला ने मानक लक्षणों में रुचि के अपने वातावरण को उकेरा। बॉम्बैस्टिक हैक-एंड-क्लीव मेटल इक्विपमेंट राइजिंग: रिवेंजेंस का नेतृत्व प्लेटिनम गेम्स ने किया। मेटल इक्विपमेंट सॉलिड 4 ने उस समय के मध्य पूर्वी निशानेबाजों पर अपना आंसू बहाया (यहां तक ​​​​कि खेल ही सबसे कमजोर संस्मरण-चतुर है)। 2015 के मेटल इक्विपमेंट सॉलिड वी के साथ, श्रृंखला झुकी और दुनिया की शुरुआत की, हालांकि इस दुनिया को सक्रिय रूप से प्रतिकूल बना दिया, अन्य वीडियो गेम के विपरीत, सक्रिय रूप से अन्वेषण न करने के माध्यम से लड़ने के लिए। इस खेल में शायद कम से कम समय में सबसे मजबूत संस्मरण होगा, कोनामी में हिदेओ कोजिमा का अंतिम धातु उपकरण खेल, और 2015 से खेल को 1987 में पहली बार सेवा से जोड़ना। फ्रैंचाइज़ी की निश्चित काली भेड़ मेटल इक्विपमेंट लाइव टू द टेल समकालीन वीडियो गेम की गड़बड़ी में सबसे कठिन है, भारी सूक्ष्म लेन-देन (नवीनतम हालांकि बहुत कम गंभीर वी में) , उत्तरजीविता यांत्रिकी, लाश और आरपीजी यांत्रिकी। कोई बात नहीं यह सब वहाँ एक बात है, आप वास्तव में कोजिमा की श्रृंखला के लिए सराहना महसूस करेंगे, और मार्ग में उपयोग किए जाने वाले कुछ उत्सुक समाधान।

कोई कर सकता है’ मेटल इक्विपमेंट सॉलिड 2

और 3 फीचर्ड मिनीगेम्स को छुए बिना मेटल इक्विपमेंट के विकास और एक्सचेंज पर चर्चा करें। उत्तरार्द्ध, PS2 तक नहीं, एक विशेष स्केटबोर्डिंग मोड को प्रदर्शित करता है जहां सबसे प्रमुख विषय ने स्का रीमिक्स खरीदा और नायक खेल के परिवेश के माध्यम से किकफ्लिप करने के लिए बाएं में बदल गया। जबकि जाहिरा तौर पर एक जापानी स्केटबोर्डिंग खेल के लिए एक विज्ञापन संदर्भ की कमी इसे एक मनोरंजक (और अनियमित) मिनीगेम के रूप में छोड़ देता है। मेटल इक्विपमेंट सॉलिड 3 में ‘स्नेक वर्सेज मंकी’ नामक एप लम्बर के साथ एक क्रॉसओवर दिखाया गया था, जहां आप सोवियत जंगल शूटिंग कार्टून बंदरों के माध्यम से फंस गए थे, इस खेल में एक का एक छोटा सा हिस्सा भी था। मैन सैवेज

प्राइम-डाउन 8-बिट ग्राफिक्स के दिनों से हाई-डेफिनिशन इनिशिएटिव-वर्ल्ड वीडियो गेम मेटल इक्विपमेंट फ्रैंचाइज़ी में कम से कम एक बार ऐसा हुआ है जो उच्च या बदतर के लिए घूंसे के साथ लुढ़कता है, पूरी तरह से अलग समाधानों और शैलियों की अधिकता को अपनाता है (संक्षेप में नहीं) और लगभग कम से कम इसे काम करने में थोड़ा समय। तथ्य यह है कि यह लेख हर प्रविष्टि में अपरिचित समाधानों की भीड़ को मुश्किल से छूता है, यह अनुकूलन करने की अपनी निश्चित इच्छा का प्रमाण है। यहाँ फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए है, किसी भी भाग्य के साथ नवीनतम विशाल बॉम्बरमैन खेल में एक मिर्च संदर्भ के रूप में ईमानदार नहीं है।

के लिए ट्रेलर देखें धातु उपकरण ठोस V

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